幾年來,許多用戶都試圖營造三維效果Flash不同程度的成功.3D Flash的需求之大,項目已第三方申請已經書面預先提供三維物體由三維造型應用.但是這些應用僅僅由發電產生錯覺三維每個關鍵幀物體的三維位置,是多層次、幀、場景、過渡創造最基本的三維互動.對於複雜的相互作用和3D環境,這種方式太笨拙.
.解決方法是使用製造實時三維繪製,使可能發生的飛讓複雜的相互作用要更加實際和從事程控Flash影片.
以下文章我們會處理方法製造實時三維立體引擎Flash與建基於數學矩陣FlashMX製作動態、繪畫工具.
縱觀數學矩陣給出說明的3D引擎背後的理論..如果你有興趣的3D引擎的數學力學,我鼓勵你們看這一段.如果你只是想看到守則放心跳一跳、一節方陣的正確
ActionScript.動作.
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這些方法有別於其他三維引擎
許多先進的3D引擎,今天靠網上飄蕩,修改了代碼信息的坐標對於物體的三維坐標系守則是每次執行性能.所謂破壞性改造.事實上,這樣的破壞性轉變的控制雖未必是最好,因為他們可以製造三維效果良好.但是,在某些情況下,既要保留原來的坐標數據對象.
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有更好的方法,保留原來物體的三維坐標數據,稱為非破壞性轉化.
.這些轉變的基石周圍許多節目是以專業三維造型.他們讓我們可以創造三維物體規模謹在立體動畫及坐標系統的同時,又可從任何角度看物體..履行這些轉變,我們要利用矩陣數學、代表著決定的3DFlash
ActionScript程式碼,就在那裡.。
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應用在工業產品,尤其是針對特殊專利產品的3D Flash解說,在製作網站上,我們比絕大多數媒體公司有豐富的心得及經驗。
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